OpenGL 강좌2 - VBO (VertexBufferObject)
윈도우 프로그래밍/OpenGL2022. 10. 26. 15:07
300x250
프로그램 및 코드 다운로드
주요 코드는 아래와 같습니다.
Header
class RenderVBO : public GlRender
{
public:
RenderVBO();
~RenderVBO();
GLuint VBO;
float vertices[8] = {
0,10,
200, 110,
-0,-10,
-200,-110
};
private:
void GlInit() override;
void GlDraw() override;
};
CPP
void RenderVBO::GlInit()
{
// 1. Gen(할당) -> 2. Bind(바인딩) -> 3. Data(입력) -> 4. Link 순서로 사용
glGenBuffers(1, &VBO); // 1.할당
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); // 2. GL_ARRAY_BUFFER 형식 바인딩 (이 버퍼 말고도 종류가 많음)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices) /* Byte 크기*/ , &vertices[0], GL_STREAM_DRAW); // 3.데이터 복사 및 크기 설정
///GL_STATIC_DRAW: 데이터가 거의 변하지 않습니다.
///GL_DYNAMIC_DRAW: 데이터가 자주 변경됩니다.
///GL_STREAM_DRAW: 데이터가 그려질때마다 변경됩니다.
// 4. Link Vertex Attribute
int location = 0;
// 파라미터 : location, 크기, 데이터 형태(float 등), Normalize 여부, 한점 BYTE 크기 (0이면 자동 계산), 시작 인덱스
glVertexAttribPointer(location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(GL_FLOAT), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
}
VBO를 사용하기 위해서는 아래순서로 사용합니다. 꼭 기억해두세요.
1. Gen(할당) -> 2. Bind(바인딩) -> 3. Data(입력) -> 4. Link 순서로 사용
void RenderVBO::GlDraw()
{
glViewport(0, 0, gl_window_width, gl_window_height);
glLoadIdentity();
glOrtho((double)-gl_window_width / 2, (double)gl_window_width / 2,
(double)-gl_window_height / 2, (double)gl_window_height / 2,
1, -1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glColor4f(0, 1, 0, 1);
// 중요! 단독으로 VBO만 사용시 VBO버퍼에 마지막으로 입력된 데이터가 출력됨
// 만약 여러 데이터를 입력하려면 VAO를 같이 사용해야 함(다음 예제 참조)
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2); // glBegin(GL_LINES); 처럼 쓰면됨 GL_POINTS 등등
}
glDrawArrays로 버퍼에 저장된 데이터를 출력하였습니다.
300x250
'윈도우 프로그래밍 > OpenGL' 카테고리의 다른 글
Opengl Shader Program Disable (0) | 2022.11.29 |
---|---|
OpenGL 강좌3 - EBO + VAO + VBO (0) | 2022.10.26 |
OpenGL 강좌1 - MFC 윈도우창에 띄우기 (32비트, 64비트 설정 포함) 및 예제코드 (1) | 2022.09.30 |
OpenGl SuperBible 6 [예제 3-9] 지오메트리 쉐이더 (0) | 2020.07.27 |
OpenGl SuperBible 6 [예제 3-8] 테셀레이션 이벨류에이션 쉐이더 (0) | 2020.07.27 |
댓글()