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전체코드

#include <sb7.h>

class singlepoint_app : public sb7::application
{
    void init()
    {
        static const char title[] = "OpenGL SuperBible - Single Triangle";

        sb7::application::init();

        memcpy(info.title, title, sizeof(title));
    }

    virtual void startup()
    {
        static const char * vs_source[] =
        {
            "#version 420 core                                                 \n"
            "                                                                  \n"
            "void main(void)                                                   \n"
            "{                                                                 \n"
            "    const vec4 vertices[] = vec4[](vec4( 0.25, -0.25, 0.5, 1.0),  \n"
            "                                   vec4(-0.25, -0.25, 0.5, 1.0),  \n"
            "                                   vec4( 0.25,  0.25, 0.5, 1.0)); \n"
            "                                                                  \n"
            "    gl_Position = vertices[gl_VertexID];                          \n"
            "}                                                                 \n"
        };

        static const char * fs_source[] =
        {
            "#version 420 core                                                 \n"
            "                                                                  \n"
            "out vec4 color;                                                   \n"
            "                                                                  \n"
            "void main(void)                                                   \n"
            "{                                                                 \n"
            "    color = vec4(0.0, 0.8, 1.0, 1.0);                             \n"
            "}                                                                 \n"
        };

        program = glCreateProgram();
        GLuint fs = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
        glShaderSource(fs, 1, fs_source, NULL);
        glCompileShader(fs);

        GLuint vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
        glShaderSource(vs, 1, vs_source, NULL);
        glCompileShader(vs);

        glAttachShader(program, vs);
        glAttachShader(program, fs);

        glLinkProgram(program);

        glGenVertexArrays(1, &vao);
        glBindVertexArray(vao);
    }

    virtual void render(double currentTime)
    {
        static const GLfloat green[] = { 0.0f, 0.25f, 0.0f, 1.0f };
        glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, green);

        glUseProgram(program);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    }

    virtual void shutdown()
    {
        glDeleteVertexArrays(1, &vao);
        glDeleteProgram(program);
    }

private:
    GLuint          program;
    GLuint          vao;
};

DECLARE_MAIN(singlepoint_app)

 

설명

static const char * vs_source[] =
        {
            "#version 420 core                                                 \n"
            "                                                                  \n"
            "void main(void)                                                   \n"
            "{                                                                 \n"
            "    const vec4 vertices[] = vec4[](vec4( 0.25, -0.25, 0.5, 1.0),  \n"
            "                                   vec4(-0.25, -0.25, 0.5, 1.0),  \n"
            "                                   vec4( 0.25,  0.25, 0.5, 1.0)); \n"
            "                                                                  \n"
            "    gl_Position = vertices[gl_VertexID];                          \n"
            "}                                                                 \n"
        };

vs_source[] 코드 내의 gl_VertexID는

 

render 함수안 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); 호출시

인자값 3에 따라 0,1,2가 gl_VertexID로 입력됨

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2.2 쉐이더 사용하기

[예제 2-5]

 

#include <sb7.h>

class singlepoint_app : public sb7::application
{
    void init()
    {
        static const char title[] = "OpenGL SuperBible - Single Point";

        sb7::application::init();

        memcpy(info.title, title, sizeof(title));
    }

    virtual void startup()
    {
        static const char * vs_source[] =
        {
            "#version 420 core                             \n"
            "                                              \n"
            "void main(void)                               \n"
            "{                                             \n"
            "    gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.5, 1.0);   \n"
            "}                                             \n"
        };

        static const char * fs_source[] =
        {
            "#version 420 core                             \n"
            "                                              \n"
            "out vec4 color;                               \n"
            "                                              \n"
            "void main(void)                               \n"
            "{                                             \n"
            "    color = vec4(0.0, 0.8, 1.0, 1.0);         \n"
            "}                                             \n"
        };



		/* 쉐이더 */
		// Vertex Shader 위치 정보
		// Fragment Shader 색상
		// Geometry Shader 정점 변환

        program = glCreateProgram(); // 쉐이더 프로그램 생성


        GLuint fs = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); // 1번 쉐이더 생성
        glShaderSource(fs, 1, fs_source, NULL);
        glCompileShader(fs);

        GLuint vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); // 2번 쉐이더 생성
        glShaderSource(vs, 1, vs_source, NULL);
        glCompileShader(vs);



        glAttachShader(program, vs); // 프로그램에 사용될 쉐이더 등록
		glAttachShader(program, fs); // 프로그램에 사용될 쉐이더 등록

        glLinkProgram(program);

        glGenVertexArrays(1, &vao);
        glBindVertexArray(vao);
    }

    virtual void render(double currentTime)
    {
        static const GLfloat red[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
        glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red);

        glUseProgram(program);

        glPointSize(40.0f);

        glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
    }

    virtual void shutdown()
    {
        glDeleteVertexArrays(1, &vao);
        glDeleteProgram(program);
    }

private:
    GLuint          program;
    GLuint          vao;
};

DECLARE_MAIN(singlepoint_app)

 

 

쉐이더 종류

 - Vertex Shader 위치 정보
 - Fragment Shader 색상
 - Geometry Shader 정점 변환

 

 

 

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	CString str_value = _T("30");
	double value = _wtof(str_value);

 

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[ 오류 내용 ]

MSB4175 "C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\bin\Microsoft.Build.Tasks.Core.dll" 어셈블리에서 "CodeTaskFactory" 작업 팩터리를 로드할 수 없습니다.파일에 바이러스 또는 기타 사용자 동의 없이 설치된 소프트웨어가 있기 때문에 작업이 완료되지 않았습니다.

 

window 관련 defender 업데이트 이후 생긴 원인 입니다.

 

 

 

[ 해결 방법 ]

아래와 같이 윈도우 검색기 -> Window 보안 선택

 

 

바이러스 및 위협 방지 -> 실시간 보호 끄기 선택

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	double check_value = 0;

	//0이 아니면
	if (fabs(check_value) > std::numeric_limits<double>::epsilon())
	{
		
	}

	//0이면
	if (fabs(check_value) < std::numeric_limits<double>::epsilon())
	{
		
	}

 

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	double a, b;

	//두개의 값이 다르면
	if (fabs(a - b) > std::numeric_limits<double>::epsilon())
	{
		
	}

	//두개의 값이 같으면
	if (fabs(a - b) < std::numeric_limits<double>::epsilon())
	{
		
	}

 

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