OpenGL 강좌1 - MFC 윈도우창에 띄우기 (32비트, 64비트 설정 포함) 및 예제코드

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이번 내용은 OpenGL을 윈도우 창과 연동하는 방법을 작성하였습니다.

 

주 내용은 간단합니다.

예제 파일에 있는 GlRender.cpp, GlRender.h 파일을 사용해서 

GlRender클래스는 자체 OpenGLCreate 관련 함수와, 쓰레드 생성 함수들이 있습니다.

나중에 GlStart()를 호출하게되면 MFC 화면에 영상이 출력됩니다.

 

RenderTest라는 클래스를 만들었습니다.

 

 

RenderTest.h

#pragma once
#include "GlRender.h"

class RenderTest : public GlRender
{
public:
    RenderTest();
    ~RenderTest();
    
private:
    void GlInit() override;
    void GlDraw() override;
};

헤더는 GlRender를 상속받습니다.

GlRender 클래스에 가상함수로 호출되기 때문에 GlInit(), GlDraw() 함수는 오버라이드! 

 

RenderTest.cpp

#include "stdafx.h"
#include "RenderTest.h"


RenderTest::RenderTest(){}

RenderTest::~RenderTest(){}

void RenderTest::GlInit(){}

void RenderTest::GlDraw()
{
    glViewport(0, 0, gl_window_width, gl_window_height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    glOrtho((double)-gl_window_width / 2, (double)gl_window_width / 2,
        (double)-gl_window_height / 2, (double)gl_window_height / 2,
        1, -1);


    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0, 0, 0, 0);


    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glPushMatrix();
    {
        glBegin(GL_LINES);

        glColor4f(0, 1, 0, 1);
        glVertex2d(0, 0);
        glVertex2d(200, 100);

        glEnd();
    }
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_BLEND);



    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

}

 

RenderTest의 GlDraw() 함수 내용을 보면

중요한 내용은 아니지만 대략적으로 설명을 해보겠습니다.

 

1. glViewport를 사용하여 그릴 화면 영역을 잡고

2. 공간 메트릭스 행렬 초기화

3. glOrtho를 사용하여 화면 Viewport 영역 좌표계를 설정 했습니다.

4. GL_BLEND를 사용하여 투명도 적용

 

GlBegin ~ GlEnd() 내용에 색상을 정하고, 점2개로 직선을 그리는 OpenGL 코드를 작성하였습니다.

 

 

이제 MFC 화면에 연동을 해볼께요

 

0. stdafx.h에 OpenGL 환경설정 추가

#pragma comment ( lib, "OpenGL32.lib" )

#ifdef _WIN32
#include "OpenGL_lib/core/x86/glew.h"
#include "OpenGL_lib/core/x86/wglew.h"
#endif

#ifdef _WIN64
#include "OpenGL_lib/core/x64/glew.h"
#include "OpenGL_lib/core/x64/wglew.h"
#endif

 

1. 먼저 출력할 Dialog 클래스 헤더에 객체 선언

    RenderTest m_render_test;

 

2.  OnInitDialog() 함수에

m_render_test.Create(this);
m_render_test.GlStart();

 

3. OnSize() 함수에

m_render_test.GlResize(cx, cy);

 

4. OnClose() 함수에

m_render_test.GlClose();

 

 

프로그램을 실행한 결과!

 

예시 코드는 아래에서 받을 수 있습니다.

1. Example_OpenGL_MFC.zip
8.23MB

VisualStudio 2012에서 작성되었습니다.

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C/C++ 파일 존재 유무 체크

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이번 예제는 현재 위치에 파일이 있는지 확인하는 코드 입니다.

CString full_path = GetExecutedPath() + _T("test/file.tmp");

if (INVALID_FILE_ATTRIBUTES == GetFileAttributes(full_path) && GetLastError() == ERROR_FILE_NOT_FOUND)
{
	AfxMessageBox(_T("파일 X"));
}
else
{
	AfxMessageBox(_T("파일 O"));        
}

GetExcutedPath() 함수는 실행파일이 있는 위치를 리턴해 줍니다.

저걸 사용안하면 프로젝트 소스가 있는 위치에서 파일을 확인하기 때문에 ㅋ

아래 함수를 그대로 복사해서 붙여넣기 하시면 됩니다.

CString GetExecutedPath()
{
    //실행파일 경로 구하는 함수
    CString strResult;
    CString strPath;

    if (GetModuleFileName(nullptr, strPath.GetBuffer(_MAX_PATH + 1), MAX_PATH) != FALSE)
    {
        strPath.ReleaseBuffer();

        strResult = strPath.Left(strPath.ReverseFind('\\') + 1);
    }

    return strResult;
}

 

 

간단하쥬 ㅋ

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C/C++ 파일 이름 변경

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아래 코드는 파일이름 변경 예제 입니다. 아래 2가지 방법중 하나를 사용하시면 됩니다.

아래 예제는 file.tmp 라는 파일을 file.xtf 로 확장자 / 이름 변경 하는 코드 입니다.

 

1. C 코드를 사용한 변환

CString full_path_tmp = GetExecutedPath() + _T("test/file.tmp");
CString full_path_xtf = full_path_tmp;        
full_path_xtf.Replace(_T(".tmp"), _T(".xtf"));


CStringA a_full_path_tmp = (CStringA)full_path_tmp;
CStringA a_full_path_xtf = (CStringA)full_path_xtf;

const char* char_path = a_full_path_tmp.GetBuffer();
const char* char_path_changed = a_full_path_xtf.GetBuffer();

rename(char_path, char_path_changed);

C 코드인 rename을 사용합니다.

해당 파라미터는 const char*를 인자로 사용하기 때문에 변환해서 넣어야 합니다.

장점은 오류 예외창이 안뜹니다.

 

 

2. MFC 코드는 사용한 변환

CString full_path_tmp = GetExecutedPath() + _T("test/file.tmp");
CString full_path_xtf = full_path_tmp;        
full_path_xtf.Replace(_T(".tmp"), _T(".xtf"));

CFile::Rename(full_path_tmp, full_path_xtf);

MFC 함수인 CFile::Rename 함수를 사용합니다.

해당 파라미터는 CString을 그대로 사용하시면 됩니다.

단점은 파일이 없을경우 오류 메시지창이 뜹니다.

 

 

간단하쥬 ㅋ

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C/C++ CString -> const char* 변환 (유니코드)

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문자집합은 유니코드 기반 코드 입니다.

 

아래 코드는 CStringA로 형변환 후 GetBuffer()를 사용하여 변환하는 예제입니다.

CString file_name = _T("filename.dat");
CStringA a_file_name = (CStringA)file_name;

const char* ptr_name = a_file_name.GetBuffer();

 

아주 간단 하쥬 ㅋ

 

 

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